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帝国民族剖析—大和(Yamato)
2004-8-24 10:35:26 帝国时代爱好者联盟 _DM_小生
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歷史背景
與商朝一樣,《Microsoft Age of Empires》的設計者把日本的「大和朝廷」當成了一個種族。大和朝廷的建立是在邪馬台國之後,大約在西元第4世紀左右,當時的中國已進入南北朝時期,朝鮮則陷入高麗﹑新羅與百濟三大勢力的對峙情況。第5世紀時開始,大和朝開始向朝鮮半島發展,希望取得該處豐厚的資源。
對外的發展使得朝鮮和中國大陸的文化東傳日本列島,對大和朝產生了極大的衝擊,其中尤以佛教的傳入最具影響力;後世也將日本這一時期的佛教文化發展稱為「飛鳥文化」。西元第7世紀,大和朝的統治者首次比照中國的慣例,以「大化」做為年號,並開始了一連串的政治改革,此即著名的「大化革新」,這次改革運動不但鞏固了統治階層的地位,也使得日本的政經與軍事制度更形完善。
特色与战略
騎兵射手、偵查騎兵、騎兵、重騎兵、金甲騎兵費用減25%
村民快30%
船生命值加30%
村民極快的行動速度,不但在建築與生產上造成優勢,也使得日本的經濟發展相當優秀。在軍事方面,快捷的造船速度很容易讓日本成為海上強權,從騎兵(Cavalry)到金甲騎兵(Cataphract)以至於其他兵種更造成陸戰的勝利。大和的骑兵和骑射兵实在很优秀,可以轻易地建立一支快速部队。加上可以造所有种类的长枪兵和步兵,所以野战是大和的强项。
同样,大和的海军也不错,具有控制海洋的能力。
缺点
大和没有车兵、车弓兵,没有象兵,牧师很差。攻城武器只有最简单的投石车。也没有投石战舰去协助。对于大和,城墙、防御塔、象兵和牧师是难以克服的。而且大和的兵种几乎都需要金子。对付大和的快速部队也可以用一队骆驼兵。
大和是个不均衡的文明,有着鲜明的长处和短处。大和作战时一定要讲究快速和突然,象一阵狂风席卷敌人。大和不要去攻坚,特别是巴比伦和朝鲜这样善于防守的民族,是大和的噩梦。
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